ACG里经常出现的“青龙白虎玄武朱雀”,有法可依吗?




真正严谨的四神设计都遵循了“四神相应”的原则,据说鸟巢的设计也符合这个理论。



“天街小雨润如酥,草色遥看近却无。”


古时描写长安朱雀大道的诗句总是那么祥和安定。朱雀大街背靠的朱雀门则是隋唐皇室举办庆典的所在地,贞观十九年,唐太宗派宰相房玄龄迎接玄奘,迎接仪式就在朱雀门举行的。


与之相对的长安城背面的玄武门,却是四次大规模政变“玄武门之变”的发生地,那里是成了一个受诅咒的不详之处。



不同的名称有不同的造化,究其原因,其实与中国古代一个重要的理论基础——四象不无关系。


四象,也叫四神,即青龙、白虎、朱雀、玄武(形象为龟蛇),是中国神话中非常有名的灵兽。


《礼记》有云:“如鸟之翔,如龟蛇之毒,龙腾虎奋,无能敌。”为得此四神相助,建城设计上要遵循与四神相对应的风水,国家方能长治久安。


象征着南方的朱雀代表发展的前景,宜开阔、空旷、平坦;象征着北方的玄武代表背后支持的力量,此方向宜山峦重叠,对四方形成压迫之势。按这个理念修建的长安城,朱雀大道宽阔、平坦、绵长;而玄武门修建在龙首原上,地势较高,可以清楚地俯视整座宫城,城内任何一处调兵遣将的动向一览无余,因此这里为禁军宿卫重地,事变多从这里发生也就不难理解了。


四神作为东方风水、占卜的理论基础在古代固然有相当重要的地位,但在科技至上的现代社会,很少在被当做事情的准绳了。


然而,现在有一个领域依然经常用到“四神”的概念,就是日本的ACG创作。


与无从下手的古代城市建设一样,这同样是一个迫切需要“理论基础”依托的领域。漫画、轻小说中天马行空的世界观,游戏中想要让玩家获得的脱离现实的体验,总需要一个与现实联结的“理论基础”。


青龙、白虎、朱雀、玄武的四神概念,就是这样一个“有法可依”的便捷的灵感来源。


反倒是在日本的ACG作品中,,倒是经常作为神兽或者世界观的设定出现,为人所熟知。


这并不难理解,中国古代的阴阳五行论基础中,唯一被具象化的元素就是四神,五行、星象、颜色、季节、器官等等,四神都可以与之对应(包括位于中央的黄龙)。


如果创作者想要设计一个合理、丰富的故事,但没那么多精力去原创设定,只要依照这套理论就可以很轻松地搭起一个完善、多变且严谨的世界出来。



比如女神异闻录系列里的四神,以玄武为例,如果给它设计属性和技能的话,因为“玄武”对应的五行元素是“水”,所以它的技能应该更多的跟水系有关(比如冰、雷);同时也因为自身的水属性,从而会被“电”系的技能克制。



不过,如果对日本ACG文化中对四神的应用发掘得再深入一些,你会发现一些似乎不太严谨的地方。


举个例子,《最终幻想:零式》的世界观明显就是以四神理念为基础设计的——东青龙、西白虎、南朱雀、北玄武。



然而,到四国背景设定上一看却有些混乱。


据介绍,拥有白虎水晶的米利提斯皇国是一片冰雪世界——这是对应的白虎象征色——白色,可这与白虎象征的季节——秋不相符。


拥有朱雀水晶的卢布卢姆属热带国度,雨水丰饶,四季分明,丰饶也许是朱雀对应的五星元素火,但大片海域海岛的地形设计却与之相斥。


当然,这些所谓的“不严谨”只是严格按照四神对应元素来说的,即使无法一一对照也并不影响世界观设计的完整性。但也许是《最终幻想:零式》世界观设计者的无心插柳,四神对照法则中确实还有一套组合可以这个设计相合,那就是一个有些日本特色的对应关系——“四神相应”(しじんそうおう)。


这个理论本出自中国,元代家政类书籍《居家必用事类》中“周书秘奥营造宅经”一章有云:


“凡宅左有流水,谓之青龙;右有长道,谓之白虎;前有汗池,谓之朱雀;后有丘陵,谓之玄武,为最贵地。”


即,建宅的祥瑞之地要讲究东流水、西长道、南湖沼、北丘陵的原则。


在这句话的语境中,对四神的解读适用范围是宅地风水。



日本文献中,最早记录四神宅地风水解读的是《作庭记》,顾名思义,这是一本庭院制作的指南书,《作庭记》中就提到了“东流水、西长道、南湖沼、北丘陵”这样的搭建原则,因为这本书是严格依照中国风水基础理论编纂的,在当时极度缺乏理论依托的日本社会来说,其中提到的这个四神解说就成了一个非常重要的理论工具。


四神=玄武、青龙、白虎、朱雀=山、川、道、泽——这样的日式四神解说理论就形成了,这个特色解读被称为“四神相应”。

 

日本对“四神”的解读


依此理论,如今的日本东京(旧称:江户),就常被认为是依照了“四神相应”的理念建造的。



镰仓时代若宫大路的建设选址,就有明确采用《作庭记》山川道泽的“四神相应”理论的记载:


“若宫大路者、可谓四神相应胜地也。西者大道南行、东有河、北有鹤岳、南湛海水、可准池沼云々。”(当时日本宫廷文书用语都是汉语)


如此看来,《最终幻想:零式》的舞台——奥利恩斯世界——南为海洋湖泊充沛的“朱雀国”,北为山峦耸立的“玄武国”,西为雪原“白虎国”,东为雨泽丰润,河流众多的“苍龙国”。


这本应是一个祥瑞笼罩的大陆……


其他的众多ACG作品在解读四神的时候,自然也有很多用到了“四神相应”的原则。


《新妹魔王契约者》中,主角一行人在破解四神结界的时候有许多类似这样的对话:


“「刃更主人——我们不能自己破坏这条路吗?」


这次则是另一边,位在右后方的洁丝特问话。


「从您之前说的山川道泽观点来看,破坏这条路或许能切断供给白虎的力量,对澪大人不是很有帮助吗?」


「是啊……很有可能会有帮助。」”


《境界线上的地平线》中,关于四神的描述也有与之相应的桥段,在它的世界观中,四神是四台有特殊能力的机器人,他们对应的能力就是“山川道泽”。比如青龙武神的能力就是“川”——有变换地面河川的力量,能形成雷击一样的浊流……


相比之下,《加速世界》中有关四神的设定就有些不伦不类了。其中青龙、玄武、朱雀、白虎把守的“禁城”设计并没有什么问题,只是其中青龙的能力设计是“水”和“雷”,这只能是依照“四神相应”解读中的“河流”;但同时其中朱雀的能力是“火”,其依照显然是朱雀对应五行中的“火”。同一套四神体系中,出现了两个解读系统,这就有些想当然的意味了。


戏说不是胡说,改编不是乱编。这中国的传统风水理论,在本土文化产品里自然来得更亲切一些。在很多国产游戏中,四神也十分常见,当然四个太少了,所以一般同时会出现的还有貔貅、饕餮、麒麟等经典神话灵兽。那么,它们在游戏中有没有按照基本法呢?这就需要大家去验证了——


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本篇文章来源于微信公众号: 游戏研究社

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